Elegí una pestaña para empezar a editar.
Datos del caso
💡 Para que funcione la regla de «la última casilla libre», usá tantas personas (contando la víctima) como filas y columnas.
Habitaciones
Seleccioná una habitación y pintá el tablero tocando o arrastrando el dedo.
Objetos
Elegí un objeto y tocá una casilla. La cama ocupa 2 casillas: volvé a tocarla para girarla. Usá 🧽 para quitar.
Ventanas
Tocá una línea gruesa del tablero (bordes o paredes entre habitaciones) para poner o quitar una ventana. Las zonas azules marcan dónde se puede.
Sospechosos y víctima
Solución
Elegí una ficha y tocá la casilla donde está esa persona en la solución. Después marcá quién es el asesino.